Unity 5 中的全局光照技术详解
注:文章来源(http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html)
Unity支持的几种光源:
- Directional Light(定向光源)
- Point Light(点光源)
- Spotlight(聚光灯)
- Area Light(区域光)
Directional Light(定向光源)
1)非常适合用来模拟阳光,发出的光是互相平行的,无论距离多远,投射出来的阴影看起来都一样。
2)没有真正的光源坐标
3)使用定向光不用考虑距离,无论多远都会影响场景所有的表面(除非被剔除)
Point Light(点光源)
1)从它的位置对四面八方射出光线
2)开启阴影运算很消耗性能
Spotlight(聚光灯)
1)一个锥体在它的Z轴前方,锥体宽度由投射角度(Spot Angle)属性控制着
2)可以用来模拟路灯、壁灯、手电筒
Area Light(区域光)