Unity 5 中的全局光照技术详解

注:文章来源(http://www.cocoachina.com/game/20150701/12339.html)


Unity支持的几种光源:

  • Directional Light(定向光源)
  • Point Light(点光源)
  • Spotlight(聚光灯)
  • Area Light(区域光)



Directional Light(定向光源)

Directional Light(定向光源) 1)非常适合用来模拟阳光,发出的光是互相平行的,无论距离多远,投射出来的阴影看起来都一样。 2)没有真正的光源坐标 3)使用定向光不用考虑距离,无论多远都会影响场景所有的表面(除非被剔除)

Point Light(点光源)

Point Light(点光源)

1)从它的位置对四面八方射出光线 2)开启阴影运算很消耗性能

Spotlight(聚光灯)

1)一个锥体在它的Z轴前方,锥体宽度由投射角度(Spot Angle)属性控制着 2)可以用来模拟路灯、壁灯、手电筒

Area Light(区域光)



发光材质(Emissive Materials)

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