游戏对象、组件和Prefabs



场景中的对象统称为游戏对象,默认的3D GameObject有以下几个组件:Transform、Mesh Filter、(Mesh或Box)Colider、Mesh Renderer、Materials


常用组件介绍

Mesh组件
  • Mesh Filter:网格过滤器,用于在项目资源中获取网格并将其传递到所属的游戏对象中
  • Mesh Renderer:网格渲染器,用于从网格过滤器获得网络模型,进而根据游戏对象的Transform组件中的定义的位置在Scene视图中进行渲染
  • Text Mesh:文本网格,用于生成三维的字符串(文字)
  • Skinned Mesh Renderer:蒙皮渲染器,该组件用于呈现骨骼动画
Particle System 粒子系统

用于创作烟雾、气流、火焰、瀑布、喷泉、涟漪等效果

Physics组件
Image Effects组件
Scripts




创建Prefabs

Hierarchy视图中的GameObject字体颜色会变成蓝色

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